Developer Economics 報告:企業應用成待掘金礦

VisionMobile 發佈 2014 年度最新 Developer Economics 調查報告,顯示應用程式開發者收入兩極分化,企業應用程式成待掘金礦。20140724developer
著名移動生態系統分析公司 VisionMobile,發佈了 2014 年度最新一期的 Developer Economics 調查報告。本次調查規模遠超過往,集結了全球137個國家超過1萬名應用開發者。
在2014年Q1報告中,60% 的 Android 開發者收入處於貧困線上,而 iOS 總體情況則稍顯良好,每個應用程式的月收入超過1萬美元的佔15%。但在最新的數據報告中,由於有35%不以盈利為目的的業餘開發者介入,Android 和 iOS 應用程式收入情況呈現總體走低的狀況,但也有許多專業開發者,因為應用程式未發佈,或缺乏用戶基礎而無收入,更有在應用發佈之後,在應用商店中無人問津。具體來看看數據,Q3調查報告顯示,有 50% 的 iOS 開發者和 64% 的 Android 開發者,每款應用程式的月收入都低於 500 美元的貧困線,23% 的開發者每款應用程式收入低於每月100美元,24%的開發者收入為0,僅有1.6% 的開發者應用收入超過了每月 50 萬美元,是其他 98.4% 收入總和的好幾倍。

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在應用商店中,遊戲是最賺錢的應用類別,佔應用總收入的 80%。在超過1萬名的應用開發者中,有 33% 的開發者從事遊戲開發,但他們所開發的遊戲,幾乎都是通過應用程式內購買 (IAP) 而盈利的免費遊戲,也有許多擁有高質量的免費內容的新遊戲,卻不為用戶所知。再加上 IAP 讓付費下載市場橫遭破壞,美國政府以及全球消費者權益保護組織插手遏制,也就直接導致絕大多數(57%)的收入低於貧困線。此前 Evans Data 發佈的《2014全球開發者人口和分佈調查》報告已明確表示,相比總是吃力不討好的,是普通用戶的應用程式開發。越來越多的開發者,將工作重心轉移到企業級應用開發上來。不僅僅是因為在競爭激烈的移動應用市場中,企業級應用開發是最安全的舉措,除了收入穩定,它的增長空間也極具「錢途」。

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